• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

521. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 41%]

...    this._text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

522. laya.device.media.Video_API3.0 [ 41%]

...c get currentSrc(): string Defined in laya/device/media/Video.ts:244 获取当前播放源路径。 Returns string currentTime get currentTime(): number set currentTime(value: number): void Defined in laya/device/media/Video.ts:251 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

523. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 41%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

524. laya.ui.FontClip [ 41%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip lef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

525. laya.ui.ProgressBar [ 41%]

...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  sizeGrid : String 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

526. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...:", progress.toFixed(2) + "%"); // 更新日志显示 this.logger.text = `当前下载进度: ${progress.toFixed(2)}%\n`; // 加载完成后清除进度事件帧监听 if (progress == 100) { this.logger.text = `当前下载进度: 100%\n`; Laya.timer.clear(this, this.onHttpRequestProgress); console....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

527. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 41%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:536 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

528. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 41%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 40%]

...转效果,比如scaleX=-1。Sprite  scene : BaseScene[read-only] 获取当前场景。 BaseScene scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

530. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 40%]

...tSrc get currentSrc(): string Defined in laya/media/VideoNode.ts:154 获取当前播放源路径。 Returns string currentTime get currentTime(): number set currentTime(value: number): void Defined in laya/media/VideoNode.ts:161 设置和获取当前播放头位置。 Returns number Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115