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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

521. 关于性能优化2 [ 82%]

...能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用户何验优化 渲染性能实例问题 反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

522. laya.ui.Box [ 82%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

523. laya.ui.Tree [ 82%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

524. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 82%]

...ssRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

525. laya.display.Stage [ 82%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

526. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 82%]

...一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AerTims 赞同来自: 我理解的是Visible为false就不会计算渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

527. 关于性能优化 [ 81%]

...能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用户何验优化 渲染性能实例问题 反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

528. 请问UI中新建页面选项中仅作为参考宽度、高度的勾选有什么用??和一般UI有什么区别吗?? [ 81%]

...页面宽度:页面的宽,设置后超过宽度的显示对象不会被渲染,勾选“仅作为参考宽度”后,超过宽度的显示对象也会被渲染,但是由于需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。         页面高度:页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

529. 所有3D材质在有些机子不正常 [ 81%]

...题请先登录 发起人 139*****881 相关问题 3D模型多维材质球渲染异常 3d场景单材质单模型CurMem300多 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 引擎事例中物理基础渲染材质问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230811

530. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929