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大约有 1,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

521. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d是靠射线来选取物体的。你这个问题这种操作不存在的。 2018-07-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

522. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

523. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 69%]

...1-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你值得一战 赞同来自: 给两个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

524. 3d 删除从unity 中导入的粒子特效时,会出现闪屏现象。 [ 69%]

...一个闪烁的粒子特效   ,导出到laya里后,对这个sprite3D 物体使用destroy() 函数 ,会造成闪屏现象。    后来测试下来,只要对粒子特效进行destroy() 效果都会 闪屏。    另一个已经导出的文件。导出工具是最新的。laya1.7.10    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

525. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeManager_API3.0 [ 69%]

...d in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:96 添加运动物体。 Parameters renderObject: BaseRender Returns void clearMotionObjects clearMotionObjects(): void Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:124 清楚变动队列 Returns void destroy destroy():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

526. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

527. 3D的一些问题 [ 69%]

...11:28 对于第二个问题的解决是,发现没有导出的文件的子物体,只要在unity里的层级面板双击这个物体,就可以导出了,估计是加载问题,所以没被读取到,导致无法导出的 150*****372 • 2017-04-23 11:38 对于问题3,使用unity导出时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

528. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

529. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 69%]

...修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我想可能要在类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpdate函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

530. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 69%]

...用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129