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大约有 1,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

521. 反射探针那个球无法显示,已发demo,望解决,谢谢 [ 70%]

...(在scene中能看见是因为方便操作,选中有反射组件的空物体可以看到他是有个范围的,在范围内的物体受到反射探针的影响,出了范围受环境影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

522. [LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 [ 70%]

... 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao效果,边缘的物体应该是模糊的且所有物体应该都是有ao的,但只有后处理列表中的最后一项产生了效果. 附件 : --> 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

523. 如何设置材质,不受光照影响 [ 70%]

...择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

524. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 70%]

...进去了,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

525. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

526. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d是靠射线来选取物体的。你这个问题这种操作不存在的。 2018-07-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

527. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 69%]

...1-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你值得一战 赞同来自: 给两个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

528. 3d 删除从unity 中导入的粒子特效时,会出现闪屏现象。 [ 69%]

...一个闪烁的粒子特效   ,导出到laya里后,对这个sprite3D 物体使用destroy() 函数 ,会造成闪屏现象。    后来测试下来,只要对粒子特效进行destroy() 效果都会 闪屏。    另一个已经导出的文件。导出工具是最新的。laya1.7.10    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

529. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeManager_API3.0 [ 69%]

...d in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:96 添加运动物体。 Parameters renderObject: BaseRender Returns void clearMotionObjects clearMotionObjects(): void Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeManager.ts:124 清楚变动队列 Returns void destroy destroy():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

530. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217