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Laya_社区(164) Laya3.0_api(135) Laya2.0_api(111) laya_api(100) Laya2.0_文档(73) Laya3.0_文档(59) Laya2.0_示例(1)
...ay: Ray 射线 sphere: BoundSphere 包围球 Returns number 相交距离,-1表示不相交 Static intersectsRayAndSphereRP intersectsRayAndSphereRP(ray: Ray, sphere: BoundSphere, out: Vector3): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:672 空间中射线和包围球是否相交 Parameters ra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d do well."; txt.font = font; // 文本的字体名称,以字符串形式表示 txt.leading = 5; // 垂直行间距 txt.pos(Laya.stage.width - txt.width >> 1, Laya.stage.height - txt.height >> 1); } } new Text_BitmapFont(); 结果截图: 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
.../com.vivo.vs D/NavigationBar: 是否存在NavigationBar false false 表示使用的是虚拟导航键(NavigationBar), true 表示使用的是手势 false 是否存在导航键 false 10-13 17:31:15.991 6514-6514/com.vivo.vs D/STATUSBAR_DEBUG: vivo statusbar style 10-13 17:31:15.99...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...不支持空格的。而对于图2-2的多行文本,sheet值里的空格表示换行,并不是空一格。如果在Value值里加一个空格,可以从图2-2中看出,会空出一个完整的文本位置。其实不止是空格,所有sheet值中不存在的文本,输入在value中都会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...dth:Number (default = 0) — (可选)显示图片的宽度,设置为0表示使用图片默认宽度。 height:Number (default = 0) — (可选)显示图片的高度,设置为0表示使用图片默认高度。 complete:Function (default = null) — (可选)加载完成回调。 re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefine...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714
...滚动条图像资源,只可以设置垂直滚动条皮肤 selectedIndex 表示当前选择的项的索引 selectedLablel 按照标签文本labels,设置下拉列表默认选项值,即下拉按钮显示的选项 defaultLablel 未设置下拉列表选项值时(selectedIndex为-1),在下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008
...创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用comp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用comp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714