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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

521. 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 [ 68%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

522. laya.display.Sprite_API3.0 [ 68%]

...图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

523. 示例里的3d物理直接打包native有问题 [ 68%]

...示例 真机报错 window is not defined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

524. 如何获取对象的动效模版实例 [ 68%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

525. 物理刚体动画绑定问题 [ 68%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 动画混合无效(版本2.6) 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 如何修改物理引擎中的图层 横屏模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

526. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

527. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 68%]

...不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 2019-04-25 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

528. 通过html的input类型file上传图片,然后通过FileReader获取图片数据之后设置laya的image.skin图片不显示 [ 68%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

529. 请问该引擎,bug多吗,性能方面真的很好吗?开发成本高吗? [ 68%]

...小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160809

530. laya.device.media.Video [ 68%]

...成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929