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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

521. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 54%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. 卧槽,这个引擎要不要太垃圾啊 [ 54%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 LayaAirIDE1.4版本里用TS引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

523. 用textinput替换label中的显示内容 [ 54%]

... w1114367261 赞同来自: kyok 你可以把你的Label的mouseEnabled的鼠标监听打开,然后根据监听事件进行相应的弹框再赋值给label就可以了 label的Api地址可以仔细阅读下 https://layaair.ldc.layabox.co ... Label 2018-04-11 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

524. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

525. laya.ui.Radio_API3.0 [ 54%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

526. laya.ui.TipManager [ 54%]

...ipManagerInheritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响draw...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

527. 如何自定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 54%]

...回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:number)。*/ mouseHandler: Handler; /**指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否则不可以选择。 @default false*/ selectEnable: boolean; /**最大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

528. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 54%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 54%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

530. 二次开发 异步回调没反应 [ 54%]

...何定义动画播放过某帧后的回调函数 小游戏发布真机,鼠标事件无任何反应 用graphics画的圆点,点击圆点获取数据,为何反应这么慢,附上demo求解答 Laya.Handler.create 回调 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524