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分享 分享layaBox的2d资源自动管理方法 简单描述:(具体使用教程请参考附件)1、使用工具白鹭引擎资源管理工具ResDepot。 2、根据封装好的代码调用资源组名即可。 附件:使用文档一份;根据资源组名获取laya格式资源组源码,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
资源剔除问题 请问下 如果引擎对于图集里面一些小于512的有自动剔除的话 那么 我们每次发布是不是要发布图集大图,并且连碎图也要发出去 ?这样 当剔除资源后如果重新再加载的话 才可以load到小图 2017-09-11 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
unity导出资源报错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 查看下动画数据,其中包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
untiy导出的时候资源能否不用绝对路径? untiy导出的时候资源能否不用这样的绝对路径,"~Assets\/texture\/22dilie2.png" 加个开关配置也好。 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
LayaNative下不会缓存资源文件吗? 例如我没有打包我的图片资源和主程序js文件到app中,是通过设定网页地址进行加载的。但是我发觉js文件好像没有缓存到本地,而且每次打开app都重新下载,该怎么做缓存。 2017-12-25 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
图集资源变动打包问题 用了1.7.1IDE打包图集 第一次能够成功,后面修改资源后打包不了 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java package { import laya.display.Sprite; public clas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
oppo小游戏分包,加载资源不成功的解决办法 问题:在不分包的情况下,小游戏启动测试正常,按照常规的分包方式,加载分包成功,但是试用其中的资源时加载不到,或者加载后没有结果返回。 解决办法,所有使用资源的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
[LayaAir3]资源导出不完整 在使用 菜单->工具->导出资源包,导出资源是地,依赖的资源并没有导出。 比如,美术制作了一个特效,选择导出特效所以的Prefab,只导出了这个Prefab的文件,引用依赖的图片之类并没有导出来 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画 编译出来的场景文件,SceneA.json文件里 "loadList": [背景图]。 这里面并没有骨骼动画.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102