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大约有 3,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

521. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 80%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

522. 2.0版是否有新的unity3d导出插件 [ 80%]

2.0版是否有新的unity3d导出插件 static startScene:string="test/TestScene.scene"; 示例里面的scene文件是如何得到的?能通过unity3d做好后导出来吗? 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

523. AS3怎样调用js里自定义的方法 [ 80%]

...ticle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? Laya.Scene.open打开的对话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

524. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 80%]

...aya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D的脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

525. 用1.01导出的场景加载失败 [ 79%]

...te3D,please use other function to load this file.     我的代码  var scene = Laya.Sprite3D.load("unity/LayaScene_1/1.lh");     SceneManager.Instance().AddChild(scene);   2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

526. 关于光源的问题 [ 79%]

...engcai 赞同来自: //加载完毕后先隐藏不需要的 this._che_node=scene.getChildByName("che"); scene.removeChild(this._che_node);   .... //根据情节加载节点 this._curnode=scene.addChild(this._che_node); 上面加载的节点光照会出问题     2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

527. 3d场景摄像机清楚标记bug报错 [ 79%]

...是从unity中导出的Main Camera, 但是在laya中加载场景后通过scene.getChildByName获取里面的Main Camera后对齐进行清楚标记的操作时会报错,图下面截图所示,但如果用laya新建的相机又可以正常的使用,请问是否是因为使用了unity的camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

528. 多个包含widget的场景叠加在stage时无法正常定位 [ 79%]

...分别建立了对应的类,我希望在stage上面用代码添加多个scene到,但是一直不知道哪里有问题,scene定位一直无法调整过来,初学者,不知道哪里出现问题。希望帮忙指导一下。谢谢。 如下图红色区域。代码参考附件。   附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

529. 判断玩家在地面还在空中 [ 79%]

... ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult);         if(!this.outHitResult.succeeded){             return false;         }         return this.outHitResult.collider     }   然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

530. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715