• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

521. laya.ui.HSlider [ 67%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

522. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 67%]

...//反应没有问题 drawyuan.size(100, 100); var x = Math.random() * Laya.stage.width; var y = Math.random() * Laya.stage.height; console.log(x + "" + y); drawyuan.pos(x,y); return drawyuan; } 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

523. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 67%]

...率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

525. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

526. popup设置了关闭效果后,窗口关闭但遮罩层没有关掉,请问如何处理 [ 67%]

...效果     hideEffect(): void {         Laya.Tween.to(this,{y:Laya.stage.height,alpha:0},200,Laya.Ease.linearIn);              }   import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class ShopDialog extends ui.ShopDialogUI { constructor() { super(); this.popupEffect = Laya.Handler.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

527. worldroot [ 67%]

worldroot let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0);   Laya.Physics.I.worldRoot = root;   Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; });   设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

528. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 67%]

...is, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建方块1 sp2=createSprite(250,50);//创建方块2 sp3=createSprite(450,50);//创建方块3 addTime(timeLine1,sp1,200);//sp1添加缓动,从50到200的位置 addTime(ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

529. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 67%]

...on GameStart() {         GameStart.super(this);         Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN,LayaSample,Test);     }     function Test(e){         console.log(e.keycode);             }   按下按键后一直输出undefined,在入口类里面却能输出对应按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

530. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 67%]

...to.run (HMain.max.js:9196) at Timer.__proto._update (HMain.max.js:8951) at Stage.__proto.render (HMain.max.js:16932) at Stage.__proto._loop (HMain.max.js:16892) at loop (HMain.max.js:5472)    private function createTimerLine():void { timeLine.addLabel("turnRight",0).to(target,{x:450, y:100, scaleX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327