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...场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属性的文本、label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。 2019-02-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...签。其他标签都会被忽略。而<meta>标签现在只认包含name='laya'属性的,用来设置横竖屏和其他配置,例如: <meta name='laya' screenorientation='landscape' > script标签最好是src=’xxx’的形式,因为内联形式的脚本比较复杂,无法用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...。 Returns void Static rewriteNumProperty rewriteNumProperty(proto: any, name: string, index: number): void Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:144 Parameters proto: any name: string index: number Returns void Static scalarLength scalarLength(a: Vector2): number Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:11...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...以测试通过,但是回调就不行。我传的是 json串,不是 'name=myname&psword=xxx' ,所以官方的demo满足不了我的需求,所以,请帮忙跑通项目,执行到回调。 官方的市里能正常运行,我相信,但是怎么传 json对象呢 ?传json串就没法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...。 Returns void Static rewriteNumProperty rewriteNumProperty(proto: any, name: string, index: number): void Defined in laya/maths/Vector2.ts:156 Parameters proto: any name: string index: number Returns void Static scalarLength scalarLength(a: Vector2): number Defined in laya/maths/Vector2.ts:127 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...al setDiffuseScale4(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 TerrainMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterial...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714