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大约有 5,317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

5291. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 32%]

...oint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移 otherBody otherBody: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5292. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 31%]

...oint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5293. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5294. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 31%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

5295. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5296. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 31%]

...int/PrismaticJoint.ts:22 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体 owner owner: Node Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5297. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 30%]

...ics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5298. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 29%]

...s/joint/WheelJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5299. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 29%]

...ics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5300. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 28%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228