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Laya_社区(263) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(39) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...----- | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ngPage 功能 beta5更新说明 这个功能很大程度上帮开发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才能setLoadingPage 2、有时在加载下个场景的同时,需要请求服务器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d { //盒子被移除时,回收盒子到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销。 Laya.Pool.recover("dropBox", this.owner); } } 除了代码中的注释,需要注意的是,onEnable()与onAwake()是开发者比较容易错误使用的方法。 在上面的示例中,需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...释放后 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715