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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

531. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

532. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ounce:反弹次数。默认:3 Sample_clamp_direct:默认:0,用来减少直接光噪点 Sample_clamp_indirect:默认:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 39%]

...----- | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

534. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 38%]

...ngPage 功能 beta5更新说明   这个功能很大程度上帮开发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才能setLoadingPage 2、有时在加载下个场景的同时,需要请求服务器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

535. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

536. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...d { //盒子被移除时,回收盒子到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销。 Laya.Pool.recover("dropBox", this.owner); } } 除了代码中的注释,需要注意的是,onEnable()与onAwake()是开发者比较容易错误使用的方法。 在上面的示例中,需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

538. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

539. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 36%]

...曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图8) ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...释放后 ​ 可以看到,加锁后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 ​ 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715