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...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
mac 1.7.7 IDE 创建新项目root路径下并没有.actionScriptProperties这个文件导致编译错误 js项目 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...I资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
开放数据域(OpenDataContextView)1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView2. 代码创建OpenDataContextView3. 作用与效果开放数据域(OpenDataContextView) 1. LayaAir IDE中创建OpenDataContextView 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0) 创建一个 Rectangle 对象。 Rectangle addPoint(x:Number, y:Number):Rectangle 为当前矩形对象加一个点,以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 此方法会修改本对象。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714