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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

531. 使用layaair调试 如何打开webgl? [ 65%]

... 1 个回复 一点一滴 赞同来自: Laya.init(游戏宽,游戏高,渲染模式支持canvas跟webgl,如果你不配置就是canvas模式); 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 马桶 相关问题 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

532. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 65%]

...erer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awaked bounds bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 65%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

534. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

535. [0]骨骼丢失报错 [ 65%]

...信上动态合批报错. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2023-11-09 11:35 浏览: 2771 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231108

536. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 64%]

...法加载图片 我想在页面上动态加载一个图片,使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

537. 求一个 webGL 支持的浏览器列表 [ 64%]

...玩家反馈 用最新的360浏览器 开启急速模式 也不支持webGL渲染  2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 目前laya这边没有详细的列表 建议你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

538. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 64%]

...击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

539. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

540. Animation如何改变默认锚点 [ 64%]

...元素状态需要改变,如何弄? 缩放模式改变后如何动态渲染? 问题状态 最新活动: 2018-08-14 13:26 浏览: 902 关注: 2 人 superzys • 2018-12-18 19:42 如果序列帧中每张图片的大小都不一样。 那怎么设置?为啥 不能直接给设置个百分比 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814