• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

531. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

532. 没事来科普一下聚合 sdk 的接入 [ 55%]

...成后就是接入完成后的母包测试,测试正确后就开始一键自动打包 4. 最后就是渠道包测试,确认通过后就可以提交渠道审核了,如此基本游戏就完成就上线成功 基本现在有些公司的聚合 sdk 已经做得很专业完善了,所以找一家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

533. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 55%]

...拒的说明 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.0项目文件过多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

534. 发布ios,sprite无法设置宽高 [ 55%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

535. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 54%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

536. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? [ 54%]

...d,2d需要序列帧,能切换连贯,3d 会有动作融合。这个是自动的 hyong1986 • 2018-05-24 14:13 @Laya_Aaron:我这个是3d项目是。 Laya_Aaron • 2018-05-24 14:16 @hyong1986:拿个demo给我看看,比较好 hyong1986 • 2018-05-24 15:31 这个是商业工程好几个G的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

537. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 54%]

...m AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

538. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 54%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

539. 新建2D示例项目,官方用的是什么模式?为什么还会有数据保留。自己新建的都只会导成json [ 54%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 官方有没有考虑做个完整的DEMO liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

540. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 54%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115