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大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

531. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 50%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 新手开发游戏,求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

532. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

533. laya.ui.Image [ 50%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

534. 写入时,对不上位置 [ 50%]

...边没有时间去看这个问题,目前最简单的解决方法就是在舞台下添加个root容器。然后移动root king • 2017-07-17 17:11 @Monica:大屏居中 、不加这个Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; 就没法显示全部,还怎么root king • 2017-07-17 17:15 @M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

535. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  templet...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. laya.ui.Panel [ 50%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

537. laya.ui.Tab [ 50%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

538. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...d():void { //创建一个UI实例 comp = new ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(comp); //点击Tab选择按钮的处理 comp.tab.selectHandler=new Handler(this,onSelecte); } /**根据选择tab的索引切换页面**/ private function onSelecte(index:int):void { //切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

539. laya.ui.ProgressBar [ 50%]

...会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

540. laya.ui.RadioGroup [ 50%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变...

来源: laya_api 发布时间: 20170929