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大约有 1,144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

531. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 65%]

...样的):   工程目录在附件,包含源代码和使用的粒子资源,是从Unity里面导出的。   因为不知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

532. 龙骨转化后显示bug [ 65%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: 你这个只是显示的问题吧!和资源什么的没影响吧!你直接手动缩放就好了啊 2018-04-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 你的文件不是骨骼动画而是序列帧动画,只支持骨骼动画类型的 2018-04-26 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

533. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 65%]

...不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2018-03-29 18:50 浏览: 858 关注: 2 人 qian • 2018-03-29 19:16 我这边没有导出失败 porky-prince • 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

534. 自己用graphics画出来的图形做mask没有效果啊,被遮罩的图片直接就看不到了 [ 64%]

...图片大小? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 图片添加点击事件 有的不生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

535. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

536. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 64%]

...供一些优化的方法 作为web发布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

537. clearclearTextureRes是否有BUG [ 64%]

...来自: 发现recoverBitmap的时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应的tex换掉,导致在clearTextureRes里面从Loader.loadedMap获取tex的时候,获取的还是旧的tex,而旧的tex内部destroy标记是true,所以第二次是没有清理掉资源的。 建议大家还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

538. laya的UI编辑页面显示不出来,但功能都能使用 [ 64%]

...内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2018-11-12 18:03 浏览: 2479 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

539. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

540. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014