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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

531. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

532. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...为项目的入口。所以从正常的流程上,代码的逻辑必须要跟随入口场景,通过入口场景激活与添加到舞台等引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

533. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

534. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚本为例,引导开发者在场景上创建脚本并运行该脚本。 4.1 创建脚本 开发者首先选中层级面板中的根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

535. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

536. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

537. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

539. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

540. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715