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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

531. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation:int = 0, scale:int = 1, position:int = 0;    private function setRotation(value)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

532. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 39%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```javascript var rotation=0, scale=1, position=0; function setRotation(value) { rotation=value; update(); } function set...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

... [https://ask.layabox.com/](https://ask.layabox.com/ ) 为了避免发出重复的帖子,以及更快的解决问题。建议在发贴前,先搜索关键字,搜索一下是否有类似问题已经提出或被解决。 如果非引擎的BUG,引擎已经开源并且免费,并不提供免费...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

534. laya.d3.core.BaseCamera [ 39%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

535. laya.d3.core.VRCamera [ 39%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...布功能打成.rpk后缀的包。关于发布功能的使用。这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:[https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6) ### 2、保留发布二维码界面。 发布完成后会有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 39%]

...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![图片1-1](img/1-1.png) (图1-1)对象池创建方法 ![图片1-2](img/1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

539. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...lider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

540. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 align 水平对齐方式,共有三种方式。left:居左对齐,center:居中对齐,right:居右对齐。 sheet 位图内容范围,位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901