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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

531. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 47%]

...效了 momo199059 • 2018-01-06 12:14 黑色的这个问题我知道了。颜色一定要是6位的才有效。不是直接是“#0” Monica • 2018-01-06 15:11 @momo199059:好的,LayaNative下不支持dom元素,具体的可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

532. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 47%]

...  var texHeight: number = texture.height;                 //定义颜色,取范围0~1 浮点。                 const red: number = 1;                 const greed: number = 1;                 const blue: number = 1;                 const alpha: number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

533. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 47%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 抓娃娃源码 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 如何判断横屏竖屏 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

534. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 47%]

...end : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial dep...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

535. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...满全屏,又不被拉伸? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug Laya2.0项目文件过多导致编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

536. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 46%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

537. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...轴和片。 红绿蓝三个轴分别代表X、Y、Z三个方向,轴的颜色与右上角的坐标轴对应。 箭头所指的方向为正方向,拖动其中一个轴,可使该模型按该轴的正负方向进行位移,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 留意属性面板,如果该模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

538. 3.0的几个操作上的异常 [ 46%]

...换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

539. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D, default: "white"}, u_SampleTexcoord : {type: Vector2, defaul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

540. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 45%]

...lor[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:528 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115