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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

531. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 89%]

... cameraShaderValue(): ShaderData set cameraShaderValue(value: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:125 Returns ShaderData Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:129 Parameters value: ShaderData Returns void Methods changeScissor changeScissor(x: number, y: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. 网络和格式-GET [ 89%]

...Color = "#232628"; this.connect(); this.showLogger(); } private connect(): void { this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete); this.hr.once(Event.ERROR, this, this.onHttpRequestError); thi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

533. laya.ui.HBox [ 89%]

...加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

534. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 89%]

...eFrameRate get cacheFrameRate(): number set cacheFrameRate(value: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认帧率* Returns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. laya.ui.VBox [ 89%]

...加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. laya.ui.TipManager [ 89%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

537. 引擎中的修改意见 [ 89%]

...语言包的使用形同虚设: public function set text(value:String):void { if (this._text !== value) { var a:Array = (value + "").split("|"); var p:Array; if(a.length > 1){ p = a.slice(1); lang(a[0],p); }else if(a.length == 1){ lang(a[0]); }else { lang(""); } isChanged = true; event(Event.CH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

538. laya.ui.Component [ 89%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

539. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 89%]

...hods render render(context: RenderContext3D, depthType: DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera: Camera, depthType: DepthTextureMode, depthTextureForma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. laya.ui.View [ 89%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929