• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 871 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

541. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 57%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 古 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

542. IDE上面的伸缩按钮 显示隐藏按钮 锁定按钮经常性看不到 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

543. 经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230724

544. 有什么插件可以显示js函数对象列表的,就好像eclipse里的大纲 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

545. Image和HtmlImageElement加载同一张图会显示不出来 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

546. 为什么项目发布后打开index.html后网页不显示东西 [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

547. ttf字体在安卓微信、手Q小游戏中显示不正常 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

548. 刚刚更新了最新版,label变智能了,但是显示有错 [ 57%]

...新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

549. laya.ui.Button [ 57%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

550. laya.display.AnimationPlayerBase [ 57%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929