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大约有 593 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

541. Starling项目需要注意哪些问题? [ 53%]

...内BitmapData,这些在Laya目前的版本中暂不支持。 比如以下代码: var map:BitmapData = new BitmapData(width * scale, height * scale, false); map.perlinNoise(20*scale, 20*scale, 3, 5, false, true); var texture:Texture = Texture.fromBitmapData(map, false, false, scale); 用到了Bit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

542. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 53%]

...类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

543. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 52%]

...lsani 2,如何在h5中动态加载lm和lsani并播放动画? 下面的代码实现不了: var layaScene:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/LayaScene/layaScene.lh")) as Sprite3D;       layaScene.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{       var meshSprite:Sprite3D=la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

544. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 52%]

...的 sync project with gradle files; 5. 修改config.js,在末尾添加代码: =9ptwindow.ConchRenderType = =9pt6=9pt; 6. 修改 =9ptSplashDialog.java:=9ptimport com.example.layaboxsdk_demo.R 修正为 =9ptimport =9ptcom.layabox.game.R; =9pt7. 点击 Make Project 进行构建, 0 error; =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

545. 关于intersects碰撞的疑问 [ 52%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 以上的问题请参考下面代码示例,如果还有不明白的我们再沟通!var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.graphics.drawRect(0,0,200,400,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp1); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.graphics.drawRect(0,0,300,400,"#00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

546. [LayaAirIDE3]3.0.10 父容器做了一次scale缩放操作,子节点的label文字变模糊加粗 [ 52%]

...缩放操作,子节点的label文字变模糊加粗 // 加了这段缩放代码body容器下的label组件文字就变得模糊 this.body.scale(0.4,0.4); Laya.Tween.to(this.body, { scaleX: 1, scaleY: 1 },300, Laya.Ease.backOut, null); 文字效果差异如下,文字旋转后白色(#ffffff)字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

547. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

548. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...参数那里填写对应的类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips​ 除非是明确理解fetch的使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

549. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 52%]

...题的,只有open的时候会有问题,这是正常么?   下面是代码 附件 : --> demo2.zip 2021-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 每次open的时候 都是新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

550. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010