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Laya_社区(253) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(29) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Handler对象不再使用后,可使用Laya.Handler.recover()将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 protocols protocols: any = [] Defined in laya/net/Socket.ts:70 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 con...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法不仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷。 ### LayaAir之dom...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefined By Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graph...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefined By Graphics()Graphics alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024