• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

541. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 30%]

...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

542. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 27%]

...视效果,图文混排,阴影,倒影,等等。这种方法不仅仅减少了网络的带宽,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中到处都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷。 ### LayaAir之dom...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

543. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法不仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

544. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

545. laya.display.Graphics [ 25%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Methods  MethodDefined By  Graphics() 创建一个新的 Graphics 类实例。 Graph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

547. laya.display.Graphics [ 24%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Methods  MethodDefined By  Graphics()Graphics  alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

548. laya.display.Graphics_API3.0 [ 23%]

...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves draw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

549. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 22%]

...efined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:686 将Mesh标记为不可读,可减少内存,标记后不可再调用相关读取方法。 Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

550. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级子节点起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428