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预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 我需要写一个工具类进行一些逻辑的处理 var Load_ = (function (_super) { function Load_() { Load_.super(this); } //注册类 Laya.class(Load_, "Load_", _super); var _proto = Load_.prototype; _proto.run_Fast = function () { c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? 如题,谢谢! 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://ask.layabox.com/quest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏,LayaMaxUI在继承场景时会报一个错 : Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' 下附错误截图及demo 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
...索资料。 安装完成nodejs后我们写一段简单的js脚本就可以创建一个简单的服务器。代码如下: ```javascript var http = require("http"); var sever = http.createServer(function(req,res){ res.end("LayaSample.onComplete()"); }); sever.listen(9090) ``` ```javascript res.end(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...索资料。 安装完成nodejs后我们写一段简单的js脚本就可以创建一个简单的服务器。代码如下: ```javascript var http = require("http"); var sever = http.createServer(function(req,res){ res.end("LayaSample.onComplete()"); }); sever.listen(9090) ``` ```javascript res.end(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...N, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); })(); //创建地图 function createMap() { //创建地图对象 tiledMap = new TiledMap(); mX = mY = 0; //创建地图,适当的时候调用destory销毁地图 tiledMap.createMap("../../res/tiledMap/desert.json", new Rectangle(0, ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241125