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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

541. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

542. TS项目,,怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 64%]

... 怎么获取对象的坐标 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-09-22 17:50 浏览: 1464 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

543. laya.d3.core.render.command.Command_API3.0 [ 64%]

...aya/d3/core/render/command/Command" Command Class Command Command 类用于创建指令。 Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD DrawRenderCMD DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Methods recover run setContext Constructors constructor new Command(): Command Defined in laya/d3/core/rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

544. laya.d3.component.Animator [ 64%]

... EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy Animator 类用于创建动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

545. laya.d3.core.light.PointLight [ 64%]

...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

546. laya.ui.UIGroup [ 64%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

547. LayaAirIDE 2.6.0里的renderType去哪儿了?? [ 64%]

...啊 LayaAirIDE 1.7.19.1beta 语言:TS,断点有问题! mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 用LayaAirIDE构建的iOS的LayaNative项目,可以和swift通信吗?还有官方那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

548. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 64%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

549. 关于3d粒子的问题 [ 64%]

...放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 粒子实例化出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

550. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 64%]

...ctPoint" CannonContactPoint Class CannonContactPoint ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonContactPoint Index Constructors constructor Properties colliderA colliderB distance normal positionOnA positionOnB Constructors constructor new CannonContactPoint(): CannonContactPo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102