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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

541. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 65%]

...不能直观说明问题的,我们默认就认为非重要紧急问题,处理的优先级都非常非常低 2023-10-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 (Laya3.0非常严重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

542. H5在手机移动端不缓存 [ 65%]

...要下载好几百M的资源包,这样体验不好呀,如果是这样处理还用什么H5呀,不如直接开始原生的算了 有没其它方法处理? 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们测试手机端浏览器是可以缓存的,你说的不能缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

543. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 65%]

...4 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);   2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

544. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 65%]

...可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因为这样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

545. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 65%]

...Static Extras Extras: {} Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:92 保存 extra 处理函数对象 Type declaration [name: string]: {} [name: string]: Handler Methods Static RegisterExtra RegisterExtra(context: string, extraName: string, handler: Handler): void Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:188 注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

546. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...er 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

547. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 65%]

...动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但是后面接受到的真实数据是玩家把蛇往上移动了20,一次两次还好,但是次数一多就相差很多了 150*****705 • 2018-08-03 10:40 那就不要预处理啊 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

548. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 65%]

...-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们正着手处理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后开发者再根据这个进行处理 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好,请问你你的问题解决了吗 我也遇到了相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

549. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 65%]

...ure引用-1,现在是texture 引用为0,但是没有销毁,销毁才会处理内嵌的texture2d 再减引用+destory(处理内嵌资源那段),dipose是看样子是可以销毁,但是我难不成自己搞一个类似gc的,去判断texture的引用是否为0,再destroy? 那么想问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

550. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 65%]

...18-08-06 17:00 使用的就是LayaAir3D Shader,unity里面有这种shader处理过之后才导出的 wky379937316 • 2018-08-06 17:01 我用的是mac系统 Laya_Aaron • 2018-08-06 17:02 @wky379937316:那就是光,unity里面显示效果和laya不一样,这个就是有差别 wky379937316 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806