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大约有 4,073 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

541. Laya视频纹理无法播放m3u8 [ 91%]

Laya视频纹理无法播放m3u8 该案例无法播放m3u8,移动端无法播放https协议视频。 附件 : --> 2020-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

542. FrameClip有什么方式可以获得动画时长么 [ 91%]

...自: LayaAir下没有获取FrameClip时长的参数,建议你可以获取播放开始与播放结束的时间,进行求差! 2016-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sonilics 相关问题 请问LayaAir中如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

543. tween动画如何暂停全部动画[ 91%]

...关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 app启动动画应该如何去掉 关于龙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

544. 音乐快进到 n秒进行播放 手机上无效 [ 91%]

音乐快进到 n秒进行播放 手机上无效 做背景音乐从指定位置开始播放: Laya.SoundManager.playSound(strSoundPath, 1, null,null,28); 在ide正常,发布微信小程序,在工具里边还是从头开始。 手机上更是如此。 使用微信api: var bgm = wx.createInner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

545. 2D角色动画 [ 91%]

...on根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很高 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

546. 非规律序列帧播放问题 [ 91%]

非规律序列帧播放问题 正常动画序列帧是这样:[1001000/00001.png,1001000/00002.png,1001000/00003.png,1001000/00004.png,1001000/00005.png,1001000/00006.png] 但是在页游中经常有这样的需求:[1001000/00001.png,1001000/00003.png,1001000/00006.png](打包好的图集序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

547. 给动画添加刚体组件 [ 91%]

...拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

548. 播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 [ 91%]

播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 使用LayaIDE 1.7.22版本进行微信小游戏的开发,游戏里用到了mp3的音效,游戏开始播放一切正常,但是玩到一定时间以后(大概在15分钟后,不固定),音效就无法播放了,请问这个要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

549. 官方的Animation播放的时候,内部是使用的drawTexture 这个api吗 [ 91%]

官方的Animation播放的时候,内部是使用的drawTexture 这个api吗 官方的Animation播放的时候,内部是使用的drawTexture 这个api动态切换图片吗 var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.x = 300; sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,100,100); 2017-09-27 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

550. 如何安全删除龙骨动画? [ 91%]

...s.play(); this.mArmature.destroy(true); }如图所示,使用官方例子在播放完毕后里面销毁会报错. 报错位置为: 这里的_player为null 据观察 好像此时龙骨动画并未播放完毕,在stage中还有残留. 使用的IDE版本为1.5.4 附件 : --> DragonBone.zip 2017-02-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225