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... this.animator.play("Stand", 0 , 0.5); 看看运行效果,如动图6-2,每次鼠标点击按钮,可以从50%的位置开始播放Stand动画。 (动图6-2) 当然我们也可以通过代码修改动画状态的属性,播放不同的效果: //获得动画状态机的BaseLayer层,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤,常用于少量的按钮皮肤转换需求。 4、其它纹理属性 默认的纹理资源的属性配置较为全面,其中包含了光照贴图所需的配置,因此本节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
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