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大约有 715 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

541. 雪莹大妹子!怎么使用Tween实现一个类似于摆动的动效;就类似荡秋千(小球的摆锤运动) [ 55%]

...实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Tween如何实现无限循环改变alpha? LayaAirIDE下如何使用mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

542. 什么是Morn UI? [ 55%]

...非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持位图和矢量图,并自动生成UI代码 7.支持多项目,支持多视图开发,支持代码视图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

543. 有一个role角色,为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 [ 55%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb231...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

544. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

545. 没事来科普一下聚合 sdk 的接入 [ 55%]

...成后就是接入完成后的母包测试,测试正确后就开始一键自动打包 4. 最后就是渠道包测试,确认通过后就可以提交渠道审核了,如此基本游戏就完成就上线成功 基本现在有些公司的聚合 sdk 已经做得很专业完善了,所以找一家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

546. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 55%]

...拒的说明 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.0项目文件过多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

547. 发布ios,sprite无法设置宽高 [ 55%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

548. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 55%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

549. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? [ 54%]

...d,2d需要序列帧,能切换连贯,3d 会有动作融合。这个是自动的 hyong1986 • 2018-05-24 14:13 @Laya_Aaron:我这个是3d项目是。 Laya_Aaron • 2018-05-24 14:16 @hyong1986:拿个demo给我看看,比较好 hyong1986 • 2018-05-24 15:31 这个是商业工程好几个G的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

550. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 54%]

...m AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102