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大约有 4,282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

541. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 63%]

...);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; // var sp = new Laya.Sprite(); // var png = window.conch.convertBitmapToPng(data, 640, 1136); var cc = new laya.resource.Texture(data); ss.source = cc; // Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

542. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 63%]

...是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

543. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 63%]

...所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的?   问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有没有哪里可以设置我的第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

544. laya.utils.Stat [ 63%]

...PS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

545. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 63%]

...后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

546. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 63%]

...t);             stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台的缩放模式和对齐方式             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;             //setWindowFullSize();             IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式,默认横屏 @p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

547. laya.utils.Utils [ 62%]

...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

548. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 62%]

...化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var G...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

549. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 62%]

... laya.webgl.WebGL; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(100,50); //发光滤镜 creteGlowFilter(); //阴影滤镜 createShadeFilter(); } /**创建发光滤镜位图**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

550. laya.utils.Utils [ 62%]

...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513