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...);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; // var sp = new Laya.Sprite(); // var png = window.conch.convertBitmapToPng(data, 640, 1136); var cc = new laya.resource.Texture(data); ss.source = cc; // Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞台)。注意,不要在大量物体中使用精确碰撞像素检测,这回带来巨大的性能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...所见即所得’呀 问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的? 问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有没有哪里可以设置我的第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...PS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...t); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台的缩放模式和对齐方式 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; //setWindowFullSize(); IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式,默认横屏 @p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var G...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
... laya.webgl.WebGL; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(100,50); //发光滤镜 creteGlowFilter(); //阴影滤镜 createShadeFilter(); } /**创建发光滤镜位图**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513