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大约有 2,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

541. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 86%]

...多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

542. laya.components.KeyframeNodeList2D_API3.0 [ 86%]

...nt(value: number): void Defined in laya/components/KeyframeNodeList2D.ts:8 节点个数。 Returns number Defined in laya/components/KeyframeNodeList2D.ts:11 节点个数。 Parameters value: number Returns void Methods getNodeByIndex getNodeByIndex(index: number): KeyframeNode2D Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

543. 通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null [ 86%]

通过getChildByName找到的dialog节点使用show方法后, 再次getChildByName查找, 结果为null let dialog = new laya.ui.Dialog();  dialog.name = 'Dialog' parentNode.addChild(dialog);    let childNode = parentNode.getChildByName('Dialog'); childNode.show();   console.log(parentNode.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

544. [LayaAir3]spine动画+后处理的问题 [ 86%]

[LayaAir3]spine动画+后处理的问题 1. 在spine动画的同节点下使用PostProcess2D 添加灰度效果,但是spine动画没有变化(是要这样使用吗?) 2. 在空的A节点中下面,添加一个B节点 B节点添加Spine2DRenderNode以便加载spine动画     当对A节点 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

545. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设置 将控件在该控件的父节点上进行平移,可以只移动一个,也可一次性平移多个,方法为在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布,点击自己需要的对齐设置即可。 名称 功能 快捷键 左对齐 将所选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 86%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number = 0 Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

547. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 86%]

...     * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

548. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 85%]

通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide都是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

549. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 85%]

...eying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

550. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 85%]

...果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715