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...der组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。HSlider的详细属性可查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r = 0 开始时间,单位秒 Default value loops: number = 0 循环次数,0表示一直循环 Returns SoundChannel 声道 SoundChannel 对象。 Globals "laya/media/Sound" Sound duration dispose event hasListener load off offAll offAllCaller on once play Legend Object literal Variable Function Type ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Y 轴偏移量。 * @param rt 渲染目标。 * @param isDrawRenderRect 表示是否绘制渲染矩形。为 true 时,从渲染纹理的(0,0)点开始绘制,但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘制。 * @param flipY 可选。如果为 tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...说明** | | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ay: Ray 射线 sphere: BoundSphere 包围球 Returns number 相交距离,-1表示不相交 Static intersectsRayAndSphereRP intersectsRayAndSphereRP(ray: Ray, sphere: BoundSphere, out: Vector3): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:672 空间中射线和包围球是否相交 Parameters ra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d do well."; txt.font = font; // 文本的字体名称,以字符串形式表示 txt.leading = 5; // 垂直行间距 txt.pos(Laya.stage.width - txt.width >> 1, Laya.stage.height - txt.height >> 1); } } new Text_BitmapFont(); 结果截图: 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
.../com.vivo.vs D/NavigationBar: 是否存在NavigationBar false false 表示使用的是虚拟导航键(NavigationBar), true 表示使用的是手势 false 是否存在导航键 false 10-13 17:31:15.991 6514-6514/com.vivo.vs D/STATUSBAR_DEBUG: vivo statusbar style 10-13 17:31:15.99...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...不支持空格的。而对于图2-2的多行文本,sheet值里的空格表示换行,并不是空一格。如果在Value值里加一个空格,可以从图2-2中看出,会空出一个完整的文本位置。其实不止是空格,所有sheet值中不存在的文本,输入在value中都会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dth:Number (default = 0) — (可选)显示图片的宽度,设置为0表示使用图片默认宽度。 height:Number (default = 0) — (可选)显示图片的高度,设置为0表示使用图片默认高度。 complete:Function (default = null) — (可选)加载完成回调。 re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefine...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715