• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

541. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 42%]

...                     三.  获取3D场景中的坐标 -- 人物跟随 鼠标行走                此实现思路跟楼上一致。                         最后附上以上3个示例的 资源和源码!还有官网上的示例,http://layaair.ldc.layabox.com ... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

542. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

543. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 41%]

... 运行结果如图10所示 ![10](img/10.jpg) (图10) 至此,如果您能跟随本篇入门教程完成上图的显示,恭喜您入门成功,我们已经完成了第一个采用AS3语言开发的HTML5程序,也说明了LayaAir的开发环境配置无误。更多LayaAir引擎开发的API使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

544. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;    var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#990000"); Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

545. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

546. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 在没有碰撞条件情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

547. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

548. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

549. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...意场景和节点上使用。无论开发者选择使用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚本为例,引导开发者在场景上创建脚本并运行该脚本。 4.1 创建脚本 开发者首先选中层级面板中的根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

550. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715