大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...第2次 1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。 2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存和显示都正常 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
... bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现 bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
..._不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。Ba...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...js工具,因为之前已经安装过typescript,所以下面指令就不重复安装了npm install -g rollup @alexlur/rollup-plugin-typescript rollup-plugin-uglify在tsconfig.json的同级目录新建rollup配置文件rollup.config.js//rollup.config.js import typescript from '@alexlur/rollup-plug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 see laya.ui.AutoBitmap#sizeGrid Returns string Inherited from Image.sizeGrid Defined in laya/ui/Image.ts:251 当前实...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...处引用发布Flash的库。而LayaAirFlash.swc集成了库,所以无需重复引用。需要注意的是`LayaAirFlash.swc`和`glsl2agal.swc`文件只能引入其中一个。 **步骤四**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1)对象池创建方法  (图2)回...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929