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...dComplete(e: any = null): void { for (let i: number = 0; i < this.skins.length; ++i) { let rg: Laya.RadioGroup = this.createRadioGroup(this.skins[i]); rg.selectedIndex = i; rg.x = i * this.SPACING + this.X_OFFSET; rg.y = this.Y_OFFSET; } } private createRadioGroup(skin: string): Laya.RadioGroup {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthFo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...点的个数信息组成的数组,当touchStart开始的时候e.touches.length>0,否则==0 2017-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 riven 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...os = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++){ // 从对象池里面创建一个子弹 var bullet = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化子弹信息 bullet.init("bullet1",role.camp,1,-4-role.shootType - Math.floor(this.level / 15),1,1); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...velocity,in float age,in float normalizedAge)\n{\n\n float startVelocity = length(velocity);//起始标量速度\n float endVelocity = startVelocity * u_EndVelocity;//结束标量速度\n\n float velocityIntegral = startVelocity * normalizedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normali...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component length : int[read-only] 列表的数据总个数。 List mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...码中是这样的 var tArray=tJsonData.tilesets; for (i=0;i < tArray.length;i++){ tileset=tArray[i]; tTileSet=new TileSet(); tTileSet.init(tileset); if (tTileSet.properties && tTileSet.properties.ignore)continue ; this._tileProperties[i]=tTileSet.tileproperties; this.addTileProperties(tT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthForma...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e.physicsSimulation.rayCastAll(ray,outs); //如果碰撞到物体 if (outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); box.transform.position = new Laya.Vector3(outs[...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent length : int[read-only] 列表的数据总个数。 List mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513