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Laya_社区(3244) Laya2.0_文档(198) Laya3.0_api(102) Laya3.0_文档(95) Laya2.0_api(82) Laya_示例(44) laya_api(25)
...ive ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...engcai 赞同来自: //加载完毕后先隐藏不需要的 this._che_node=scene.getChildByName("che"); scene.removeChild(this._che_node); .... //根据情节加载节点 this._curnode=scene.addChild(this._che_node); 上面加载的节点光照会出问题 2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...是从unity中导出的Main Camera, 但是在laya中加载场景后通过scene.getChildByName获取里面的Main Camera后对齐进行清楚标记的操作时会报错,图下面截图所示,但如果用laya新建的相机又可以正常的使用,请问是否是因为使用了unity的camera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220907
...的直观感觉是,旧的工程,隔了一段时间之后就无法打开scene了。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 blackhand 赞同来自: 目前是使用2.0.0的版本,暂时稳定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, fals...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...aya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D的脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
... ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } 然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderSha...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| Constants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513