大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 开启CastShadow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 3D模型无法修改scale? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
...导入到Unity3d里面制作的动画,这些动画都是2d动画,选择Sprite3D导出并没有.lh文件 183*****755 • 2017-09-06 11:46 看错了,暂时不支持spine动画导出 流浪地球Gaara • 2017-09-06 12:31 @183*****755: 嗯,好的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
..."center"; Laya.stage.screenMode = "vertical"; var tt = new Laya.Sprite(); tt.graphics.drawPath(0, 0, [["moveTo", 0, 0],["lineTo", 200, 0],["closePath"]], {fillStyle:"#ffffff"},{strokeStyle:"#ffffff",lineWidth:5}) tt.graphics.drawPath(0, 800, [["moveTo", 0, 800],["lineTo", 200, 800],["clos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...做的回答 现在遇到以下的问题 public function drawImage(target:Sprite,srcbmd:Image, mx:Matrix, p1:Point, p2:Point, p3:Point, p4:Point):void { var texture:Texture = Laya.loader.getRes(srcbmd.skin); target.graphics.drawTexture(texture,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...aysinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 var reference:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(100, 100); reference.size(600, 400); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC"); // 每次舞台尺寸变更时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...as any))), Texture.DEF_UV); this.imgSp = new Sprite(); this.imgSp.graphics.clear(); this.imgSp.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(this.imgSp); this.imgSp.graphics.drawT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
....onClose = function () { this.diango.close(); } return Loading_fly; }(Laya.Sprite); 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 根据你贴的代码我们创建了一个项目测试没有问题!请上传一个有问题的、可以直接运行的例子。谢谢! 2017-11-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...复 w1114367261 赞同来自: 你在绘制graphics的时候绘制在一个sprite上试试那!? 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 试过了,画两次就卡了,我现在只能用JS的原生方法写了,效果还不错,不知道layaAir和js原生的方法有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
... 新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222