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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

551. 加载unity5.6.1导出来的场景提示Cannot read property 'charAt' of underfined [ 57%]

...法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

552. 麻烦大佬帮我看下 这个设置对吗 导出贴图还是不正常 5.6.2的u3d插件是2.0的 [ 57%]

...录 发起人 法然 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

553. u3d导出的特效在vivo浏览器上显示不正常 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

554. mask 遮罩在个别手机上显示异常 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

555. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

556. 元素自动排列的问题,比如在昵称后面显示性别图标,怎么让图标根据昵称长度排列在其后面呢? [ 57%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

557. [LayaNative 1.0]Native中越南文部分文字显示问题 [ 57%]

...e初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201101

558. 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

559. List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 [ 57%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

560. laya.ui.CheckBox [ 57%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929