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大约有 558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

551. laya.ui.Panel_API3.0 [ 20%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. laya.ui.List_API3.0 [ 19%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

553. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

554. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...新项目会采用之前项目已下载好的环境复制使用。这样可减少下载环境的发布时间。 #### 3、小米快游戏发布成功后如果没有二维码是什么原因 在发布之前,需要把其它的发布界面关闭,否则无法出现二维码(因端口被占用导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...力时,物理引擎会将其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

556. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面   有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

557. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 12%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

558. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715