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...如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Methods addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves draw...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...efined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:686 将Mesh标记为不可读,可减少内存,标记后不可再调用相关读取方法。 Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数 Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点 Optimize Game Objects 导出时从unity场景中第一级子节点起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...新项目会采用之前项目已下载好的环境复制使用。这样可减少下载环境的发布时间。 #### 3、小米快游戏发布成功后如果没有二维码是什么原因 在发布之前,需要把其它的发布界面关闭,否则无法出现二维码(因端口被占用导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...力时,物理引擎会将其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面 有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014