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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

551. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

...的分割线 ======================= (他们说分割线 两边的等号数量要相等,否则不严谨~~  汗~~~~) 首先介绍一下这个游戏的开发初衷 通过一个简单的小游戏 熟悉layaAir的一些api顺便测试一下性能(其实这个游戏测试不出啥性能 因为la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

553. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 41%]

...n changeAction():void { tActionID++; var aniCount:int; //获取动画动作数量 aniCount = skeleton.getAnimNum(); tActionID = tActionID % aniCount; //显示当前要播放的动画名 text.text = skeleton.getAniNameByIndex(tActionID); //切换播放的动画 skeleton.play(tActionID, true); } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. laya.d3.core.Camera [ 41%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 41%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. laya.ui.FontClip [ 41%]

...设置时优先级高于 clipX 。 Clip clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip clipY : intY轴(竖向)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

557. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

558. laya.d3.core.VRCamera [ 40%]

...清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

559. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

560. laya.display.Node [ 40%]

...name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513