大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...p:Object):void[override] PointLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ui3dMangaer里面UI3DList属性的排序规则来处理问题,后面会更新问题内容。 2024-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ber — 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 restart:Boolean (default = true) — 是否重置播放状态。 stop()method public function stop():void 停止发射粒子。 Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type pr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map地图 ### 1.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at it...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714