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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

551. TileMap有明显的bug [ 67%]

...序没有按照isometric应该用的顺序来,所以导致后面绘制的物体挡在了前面绘制的物体的前面。   该bug尝试了2.0,依旧存在。   该bug尝试了cocoscreator引擎,cocoscreator不会发生这个bug。   附上测试的代码(javascript):var WebGL = laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

552. GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 [ 66%]

GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 目标是实现一个物体的外发光闪动效果,demo如下,是直接从官方的glowfilter的demo改动过来的,执行以后没有效果 (function() { var Sprite     = Laya.Sprite; var Stage      = Laya.Stage; var GlowFilter = Laya.Glow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

553. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 66%]

...置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

554. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 66%]

...档有,点击事件的话,可以发射一条射线,射线射到这个物体判断是想要的,就可以触发事件,这是一种思路,也可以尝试其他办法 2018-07-12 1 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&grou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

555. 3D空间转2D空间的问题 [ 66%]

...坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是在摄像机上面显示其他人的位置信息摄像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

556. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 66%]

...3D元素LayaAir3D引擎并不支持,比如3DS max中大部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

557. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

558. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 65%]

...住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

559. 3D 鼠标检测 错乱 [ 65%]

....4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,我的理解 这个不应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

560. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 65%]

...光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506