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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

551. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 28%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个类file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

552. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

553. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

555. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...tax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

556. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

557. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

558. laya.ui.View [ 18%]

...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

559. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

560. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714