• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

551. 调用可能未定义的方法 bind [ 57%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 LayaNative ios上js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

552. LayaScene_01/loveScene.ls 资源在哪里? [ 57%]

...题请先登录 发起人 liruibiao 相关问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问laya.net.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

553. 关于新版的引擎示例中的一点疑问? [ 57%]

...错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter 物理引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 官网示例摇一摇报错,就解决方案 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

554. 发送出去,控制台还是为空,接收不对返回数据 [ 57%]

...后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? ui组件list数据源的疑问 Label组件字体大小计算不对 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

555. index.js函数位置 [ 57%]

...人 YOUYOU777 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Text类中竟然没有pos函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

556. Scene3D未定义 [ 57%]

...js 29699行有时候会出现未定义属性 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 UIConfig提示未定义 laya2.0打包安卓原生JAVA回调JS方法的时候,ReferenceError: xxxx类,原本定义好的却说是未定义 飞机大战出现的问题注册了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

557. 教程资源在哪里? [ 57%]

...说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 更改资源路径的URL Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

558. 判断容器里是否有该sprite用什么方法? [ 57%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

559. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 57%]

...0用户 赞同来自: 我想请问下cube:MeshSprite3D这个类型是怎么获取cube.transform.pivot锚点的,我用的是layaair2.0.2没有这个属性 2019-06-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1571361226用户 赞同来自: 找到这个属性没 2020-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

560. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...rivate intensity: number = 1.8; // 定义灯光强度 onAwake(): void { // 获取 FreeformLight2D 组件 this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.FreeformLight2D); //灯光的顶点通常建议是在IDE中可视化配置,这里是为了演示如何通过代码动态设置顶点数据,方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010