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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

551. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

... `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。 (动图1-1) 当白色方块向左移动时,绿色方块的左侧跟随白色方块移动,但绿色方块的右侧保持不动,效果就是绿色方块被拉长了。 左延展->右 假设T的右侧和A的左侧的距离是X,当T的右侧发生位移时,A的左侧会发生移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

554. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

555. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下划线,比如`inputAAA.png`不会被识别为输入框组件,`input_AAA.png`会识别为输入框(TextInput)组件。 ### 3.2 特殊组件 IDE自带的特殊组件一共有五个,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

557. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

558. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

559. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

...本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

560. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...t undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720