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大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

551. dialog外围点击后 能否不关闭对话框 [ 58%]

...大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Dialog关闭时如何向open他的页面传值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

552. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 58%]

...的背景板都不会关闭 2、刚体销毁的时候会报错(刚体和碰撞区都是用addComponent方法添加的)     laya.physics.js:38 Uncaught Error         at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38)         at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439)         at Box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

553. sprite不能设置点击区域 [ 58%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 图片添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

554. QQ小游戏第一次点击无效 [ 58%]

...a4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 动画混合无效(版本2.6) 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2020-05-16 06:56 浏览: 748 关注: 3 人 谢春 • 2020-05-25 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

555. index.js函数位置 [ 58%]

...登录 发起人 YOUYOU777 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Text类中竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

556. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 58%]

... 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体点击的不一致,在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

557. animation添加点击事件 [ 58%]

...底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

558. 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 [ 58%]

...ript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 spine动画播放后图集错乱 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自从layaflash...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

559. button有时点击不到 [ 58%]

...点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 遮罩点击事件 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

560. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 58%]

....CANNON; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331