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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

551. [北京] “疯狂游乐场”了解一下,目前扩招各类技术大牛、薪资open、福利nice [ 66%]

... 想加入的话 如果你做客户端使用cocos creator ,JavaScript或TypeScript,熟悉Egret Engine白鹭引擎,或者掌握Cocos2d-js、Cocos2dx; 如果你做服务器后端使用javascript、nodejs、redis,熟悉mongodb的数据库; 如果你做web前端并且对游戏感兴趣, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

552. Laya如何使用Promise、async、wait分享! [ 66%]

...配置添加lib,promise 重点: 在 target 为 es5 或 es6 的时候,TypeScript 会有默认的 lib 列表,这在官⽅⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

553. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 66%]

...登录 发起人 186*****028 相关问题 预设怎么在代码中使用 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

555. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...ge=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

556. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 65%]

...到合并后的文件加载回调里。 JSON示例参照代码如下: ```typescript //先加载plf类型的合并后文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function():void { //在回调里,正常使用原来的图集 Laya.loader.load("res/at...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

557. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 65%]

...or: Cannot read property 'regClass' of undefined 1.使用2.12.0版本创建typescript的2D示例项目 2.运行,可以正常运行 3.按F9,默认编程语言是没有任何选择的,然后切换编程语言,选择TypeScript,点击确定 4.运行,出现错误Uncaught TypeError: Cannot rea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

558. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

559. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

560. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

...制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714