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大约有 860 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

551. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 53%]

....transform.position;Laya.Tween.to(box.potOld,{     x:1     ,y:2     ,update:new Laya.Handler(box,function(){         this.transform.position = this.potOld;     }) }, ConstValue.animationTime,Laya.Ease.elasticOut,Laya.Handler.create(this, function(){     console.log("complete"); }),Cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

552. laya.ui.Widget_API3.0 [ 53%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate resetLayout Constructors constructor new Widget(): Widget Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

553. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景渲染配置介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ### Scene3D概述 ​ 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

556. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 53%]

...MotionObject addRenderObject destroy removeMotionObject removeRenderObject updateMotionObjects Constructors constructor new SceneRenderManager(): SceneRenderManager Defined in laya/d3/core/scene/SceneRenderManager.ts:11 实例化一个场景管理节点 Returns SceneRenderManager Accessors list get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

# 多光源渲染 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在最新的2.3.0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

558. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

# 多光源渲染 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在最新的2.3.0中已经支持多光源渲染。 ### 多光源渲染相关设置 2.3.0中默认已经开起了多光源渲染,且默认的最大光源数量为32。 并且在 **Config3D** 中的添加了3个多光源渲染相关参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

559. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 53%]

...图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时,取得更新后的玩家位置;将位置转化为瓦片坐标;取得blocks层中对应坐标的块,如果能取到,说明这个块是不可以穿越的,则取消移动,否则进行移动动作。……...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

560. Image控件可以设置颜色么? [ 53%]

...01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: tween 有个 update 回调,可以在状态改变的时候触发,里面可以加改变颜色的逻辑 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 改变颜色的逻辑是不断的去修改颜色滤镜的矩阵么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113