大约有 5,880 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 如何实现微信登录? ui list 里面的元素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 runtime运行报错! 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 官网示例摇一摇报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220406
...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题请先登录 发起人 HIPPOPMANANDRAPGIRL 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2020-12-31 09:50 浏览: 2564 关注: 2 人 taojianlong • 2020-12-30 14:44 勾选预烘培后,微信上模型显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...下图的适配库处理位置,如果您需要在laya.core.js内进行自定义处理的话,可以在Input.__init__调用后,这时候onIOS、onAndroid等标志位是正确的。 2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...ution customResolution: boolean = false Defined in Config3D.ts:27 设置自定义分辨率 Static debugFrustumCulling debugFrustumCulling: boolean = false Defined in Config3D.ts:89 internal是否开启视锥裁剪调试。 Static defaultCacheRTMemory defaultCacheRTMemory: number = 256 Defined in Con...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115